Formateur en traitement de post production dans plusieurs écoles d?infographie (notamment celles de Hornu : www.lesite-cg.com et l?HEAJ à Namur : www.infographie-sup.be) en Belgique et à l?étranger, est également freelance en post production. Il travaille sur le logiciel Combustion depuis sa première version et en effectue actuellement les beta-tests pour Autodesk.
Sommaire de la formation :
Formation Autodesk Combustion 2008 - Cours complet
Introduction à Combustion 2008 Présentation de l?interface Création d?une composition Importation de médias Gestion du Workspace Gestion des footages et des proxy (part 1) Gestion des footages et des proxy (part 2) Importation de fichiers Photoshop
Interface 2d Gestion des différents modificateurs, les liaisons parents-enfants Création de solides et paramétrages Solide et effets
Interface 3d Gestion de l?espace 3d et présentation des différences avec la 2d Utilisation des différentes vues 3d La gestion de la caméra 3d Exercice : création d?un composite 3d, utilisation des lumières et des objets nuls
Gestion et utilisation de la timeline Principes de création des clés d?animations La gestion de l?interpolation Exercice récapitulatif, gestion des courbes
Les masques Principes de création des différents types de masques Les masques en additif, soustractif et intersection Les edges gradients Exercice : matte painting (part 1) Exercice : matte painting (part 2) Le rotoscoping
La correction de couleur Présentation de différents opérateurs Le Color Warper
Le keying Le Diamond Keyer Le Discreet Keyer Le Linear Keyeur
Les stabilisateurs L?utilisation du stabilisateur 1 point (exercice) L?utilisation du stabilisateur 2 points (exercice)
Le tracking Utilisation des trackers pour un suivi ""simple"" Le tracking multi-points : perspectives des coins Le tracking multi-points + masques (exercices)
L?outil paint Présentation des différents outils de la toolbar Création de formes Création et personnalisation des brosses Création de masques avec l?outil paint Gestion des formes en mode solid, gradient, reveal L?outil clone (exercice)
L?outil texte Introduction Animation de texte Displace
Les particules Introduction Création et personnalisation des particules et les déflecteurs de particules Exercice et astuce ""commit to disk"" Création de neige en particules
Le timewarp Présentation du timewarp
Le 3d Post (les bases) Introduction au RPF et RLA Le 3d Detph of Field Le 3d glow Le RPF motion blur Les Normales 3d Le render éléments de 3dsMax vers Combustion La caméra RPF (mouvement de caméra dans 3dsMax)
Le G-buffer Builder Principes de base
Les rendus Les sauvegardes et différents formats de rendus
Configuration requise :
Compatible Win 2000-XP-Vista
Résolution : 1024x768
Processeur : 1,2 GHZ minimum
Carte son requise
Informations complémentaires :
Durée totale : 7 heures 15 minutes (vidéos accessibles par un menu interactif)
Version du logiciel utilisée pour cette formation : Combustion 2008
Editeur : Autodesk
Langue : français
Date de sortie : Mai 2008
Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC