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Apprendre Action Script 3 - PC/Mac

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Catégorie : Lifestyle

Votre formateur

Damien Laurent, développeur Flash & ActionScript 3 en production d?applicatifs Web et formateur Mediabox certifié Adobe (ACI : Adobe Certified Instructor).

Sommaire de la formation Apprendre ActionScript 3 : Présentation vidéo
Mot de l?auteur

Introduction
Présentation de l?Action Script 3 ? Organisation des dossiers dans une structure projet ? Les paramètres de publication ? Les machines virtuelles du Flash Player ? La place du code ? Commenter son code ? Le principe de la compilation ? Les erreurs de compilation et d?exécution ? Nommer correctement les éléments ? Rédaction d?instructions

Les variables
Le rôle des variables : application dans une animation ? Variables et constantes, syntaxe et fonction trace() ? Les classes, types de données et typage strict ? Les variables contenant du texte ? Les variables contenant des nombres ? Les Valeurs booléennes ? Le type * (étoile) ? Le comportement de l?opérateur «+» avec le texte ou les nombres ? La conversion de données ? Les valeurs par défaut selon les types

Les fonctions
Le rôle des fonctions ? La rédaction d?une fonction ? Les paramètres ? Retourner des valeurs ? Paramètres facultatifs et reste ? Variables globales et variables locales

Notions d?objet
Classes, packages, occurrences et syntaxe pointée ? Syntaxe à crochets ? La construction d?occurences ? Les méthodes et propriétés d?occurrence ou de classe (statique) ? Les classes d?énumération ? Les classes dynamiques et propriétés dynamiques ? Comprendre l?héritage de classes ? Références, types primitifs, types complexes

Les conditions
Les valeurs booléennes dans les conditions ? L?instruction ?if? ? Vérifier le type de donnée d?un objet ? Les opérateurs logiques et conditions multiples ? L?opérateur ?not? ? L?instruction ?else? ? L?instruction ?else if? ? L?instruction ?switch? ? L?opérateur ternaire ??:?

L?affichage - Partie 1
Organisation de la hiérarchie d?affichage ? Les différents objets d?affichage ? Affichage d?un objet ? Exporter des éléments de la bibliothèque pour ActionScript ? Affichage d?une image de la biblio, classe BitmapData et Bitmap ? Affichage d?un clip de la biblio, classe MovieClip ? Manipulation de l?affichage

Gestion évènementielle
Comportements synchrones et asynchrones ? Comprendre la notion d?évènements ? Syntaxe générique pour ajouter un écouteur d?évènement ? Quels évènements sont distribués par quels objets ? ? Ajout et suppression d?écouteurs d?évènements ? Propriétés relatives au évènements ? Propagation des évènements dans la liste d?affichage

Gérer des collections d?objets
Les classes Array et Vector

Les boucles
La boucle for ? Les boucles for each..in et for..in (objets dynamiques) ? Les boucles while et do..while

L?affichage - Partie 2
Menu contextuel sur les objets graphiques ? Les Filtres ? Les Modes de fusion ? DisplayObject, propriétés parent, root et stage ? L?affichage «Full Flash» ? Le chargement de SWF et d?images ? Le nettoyage des swf chargés puis déchargés

Mise en forme du texte
Mettre en forme avec la classe TextFormat ? Utiliser HTML et CSS ? Intégration de polices de caractères

Son
Présentation des classes Sound et Sound Channel ? La lecture d?un son (intégré ou externe) ? Modification du volume et du panoramique ? Déplacement dans un son

Le débogueur de Flash
Suivre l?exécution d?un code avec le débogueur

Gestion des erreurs à l?exécution

Les codes d?erreurs ? Les classes d?erreurs ? Prévoir les possibilités d?erreur grâce à la documentation ? Gérer les erreurs : Utilisations de blocs try/catch ? Lancer des erreurs

Gestion de la mémoire
Garbage Collector et références ? Cas des écouteurs d?évènements ? Tester l?utilisation mémoire

Application : Drag and Drop
Présentation de l?application ? Méthodes startDrag et stopDrag ? mouseEnabled et mouseChildren ? La propriété ?buttonMode? ? casting, contrainte de type ? target et currentTarget

Application : Diaporama
Présentation de l?application ? Navigation et classes Array et Object : traiter des collections d?objets ? Présentation du format XML ? Chargement d?un fichier XML ? Accéder aux données XML, les convertir, remplir la liste Array ? Finalisation de la navigation ? Opérateurs de pre/post incrémentation et décrémentation et opérateur affection composée arythmétique

Application : générateur de particules
Présentation de l?application ? Animation avec l?évènement EnterFrame ? Création d?une collection d?objets : Boucle for ? Manipulation de la collection d?objets : Boucle for each..in ? Comportements aléatoires avec Math.random() ? Trier un tableau contenant des objets ? Gérer les limites de la scène ? Optimisation de l?affichage avec cacheAsBitmap ? Conclusion

Application : Formulaire
Présentation de l?application ? Gestion des tabulations ? Validation des entrées ? Evènements focus ? Evènements clavier ? Envoyer des variables vers une URL

Application : Jeu de grattage
Présentation de l?application et classe BitmapData ? Capturer la représentation graphique d?un objet ? Masque d?opacité ? Evenements_souris ? Matrice de transformation et instruction ?switch? ? Afficher/masquer le curseur souris ? Validation du grattage ? La classe Timer ? Conclusion

Conclusion
Conclusion de la formation

Configuration :

  • Compatible Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise

49,90 €
par 

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