Date de création : 09.04.2012
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22.12.2024
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Par allan ehrhardt www, le 19.12.2024
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écrire votre commentaire... peka eme
Par Anonyme, le 17.12.2024
lors de mon dernier voyage j'ai eu la chance de rencontrer hugues aufray.
il est toujours aussi gentil , accu
Par cuisine2jacques, le 15.12.2024
nicole aniston
Par Anonyme, le 26.10.2024
La PlayStation (プレイステーション, Pureisutēshon ) est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par Sony Computer Entertainment à partir de 1994. La PlayStation originale fut la première machine de la gamme PlayStation, déclinée ensuite en PSone (une version plus petite et plus légère que l'originale).
Le 18 mai 2004, soit près de dix ans après son lancement, Sony annonce avoir distribué 100 millions de consoles dans le monde et plus de 962 millions de jeux PlayStation.
Histoire
La DualShock, dont la forme deviendra un standard pour les manettes des consoles PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation 4.
En 1985, Nintendo avait travaillé sur la conception d'un lecteur supportant des disquettes pour la Famicom, le Famicom Disk System, mais des problèmes survinrent. La nature magnétique réinscriptible de ces disquettes en faisait un support facilement effaçable (provoquant ainsi une baisse sensible de la durabilité), et exposé au danger de la contrefaçon. Par conséquent, lorsque furent mis au point les différents standards de CD-ROM, Nintendo se montre très intéressé et demanda à Sony de l'aider à développer un lecteur de CD-ROM additionnel pour sa future console SNES, sous le nom de SNES-CD. Le choix de Sony par Nintendo fut facilité car ceux-ci étaient déjà en collaboration dans la conception de la SNES. En effet, c'est Ken Kutaragi, futur « père de la Playstation », qui s'était chargé du développement du processeur sonore SPC-700 chez Sony. Nintendo, très satisfait de la qualité de ce processeur et du travail de Kutaragi, intégra cette puce dans sa console SNES. Un accord fut signé en 1988 pour le développement du SNES-CD, et le travail commença.
En 1991, le SNES-CD est annoncé par Sony au CES de Las Vegas, au mois de juin. Cependant, lorsque le président de Nintendo Hiroshi Yamauchi relut le contrat original entre Sony et Nintendo, il constata que l'accord passé ne sécurisait pas assez le droit de licence que Nintendo appliquait alors aux éditeurs pour chaque cartouche produite, ainsi que les droits sur la technologie produite. Yamauchi était furieux. En effet, au lieu d'annoncer leur association le jour de la conférence de Nintendo au CES, le directeur de la filiale américaine Howard Lincoln monta sur la scène et révéla qu'ils étaient maintenant en partenariat avec Philips. Howard Lincoln et Minoru Arakawa se rendirent au siège de Philips en Europe, sans en informer Sony, et formèrent une alliance d'une nature totalement différente : une alliance qui donnerait le pouvoir total à Nintendo sur toutes les licences sur les futures machines de Philips.
PSone avec un écran LCD.
L'annonce du CES fut un véritable choc. Non seulement ce fut une énorme surprise, mais cela fut perçu par beaucoup dans la communauté des affaires japonaises comme une trahison : une compagnie japonaise snobant une autre compagnie japonaise en faveur d'une firme européenne était absolument impensable. Après l'effondrement du projet commun, Sony pensa arrêter les recherches, mais finalement, la compagnie décida de réutiliser tout ce qui avait été développé en commun avec Nintendo pour en faire une console à part entière. Des contacts furent même établis avec Sega aux États-Unis, mais la maison-mère au Japon refusa toute collaboration. Cette décision motiva Nintendo à poursuivre Sony pour rupture de contrat devant la cour fédérale des États-Unis, ainsi que la tentative d'obtenir une interdiction de commercialisation de la PlayStation, avec comme argumentation que Nintendo possédait les droits du nom. Le juge fédéral refusa finalement l'interdiction. Ainsi, en octobre 1991, le premier modèle de la nouvelle Sony PlayStation fut révélé ; en théorie, environ 200 machines de ce type furent seulement produites.
Malgré leurs divergences et rancœurs, les deux sociétés espérèrent trouver des intérêts commerciaux et industriels communs. Sony n'était pas forcément prêt à prendre le risque de se lancer seul sur ce marché, et Nintendo ne voulait pas manquer l'occasion de profiter d'un succès potentiel du projet de Sony, de plus sans devoir prendre en charge les coûts de fabrication de cette console. D'autant que le développement du SNES-CD avancait difficilement avec Philips, pour des raisons techniques. À la fin de l'année 1992, Sony et Nintendo essayèrent de trouver un accord pour que la Sony PlayStation puisse conserver son port cartouche pour les jeux SNES, mais encore une fois il ne parvinrent pas à se mettre d'accord sur la répartition des droits. Cependant, Sony réalisa que la technologie de la SNES commençait à montrer ses limites, et que la nouvelle génération de consoles était sur le point de voir le jour : les travaux commencèrent début 1993 pour renouveler le concept de la PlayStation pour cibler la nouvelle génération de logiciels et de matériel. Sony eu alors des discussions avec Commodore afin de racheter la technologie de leur Amiga CD32 (dont le lecteur CD était déjà fabriqué par l'entreprise japonaise), mais elles n'aboutirent pas. Finalement, le port SNES fut retiré, l'espace entre les deux mots fut enlevé, et la PlayStation naquit. Le logo PlayStation fut créé par Manabu Sakamoto, qui a également dessiné le logo des ordinateurs Sony VAIO.
La PlayStation reprend la vibration du Rumble Pak de la Nintendo 64 dans la manette DualShock en 1997. Depuis, toutes les manettes possèdent la vibration.
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Ukichiro Nakaya (中谷 宇吉郎) (4 juillet 1900 - 11 avril 1962) est un physicien japonais connu pour son travail en glaciologie et en sciences de basses températures. Il est considéré comme le premier à avoir fabriqué des flocons de neige artificiels.
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Kana Tsugihara (つぎはら かな) (née le 25 août 1984 à Tokyo, Japon) est une actrice, top-model japonaise ayant fait son apparition dans de multiples magazines et émissions télévisées. Elle commença sa carrière en 2003. Elle est rattachée à la compagnie FITONE.
Ses mensurations sont 87G-60-88 cm avec une taille de 1,58 m et une pointure 26 pieds.
Biographie
En avril 2003, elle rentre dans l'université pour femmes d'Otsuma et prend les sciences informatiques comme matière principale. Elle termine ses études en mars 2007.
Elle reçoit de multiples invitations par FITONE dès le lycée. Deux jours après la fin de sa cérémonie de fin d'étude, elle rentre dans le monde du show business.
En août 2003, elle commence sa carrière de top modèle dans le magazine Sukora dans le projet "Nation wide summer white bikini queen contest". Le 7 novembre 2007, elle sort la chanson Nikairi chigai no love song chantée en duo avec Kenji Hirai.
Personnalité
Elle a deux grandes sœurs et un grand frère. Son nom d'actrice, Kana, fut choisi par le directeur de la compagnie. Son vrai nom est inconnu.
Elle a un permis véhicule léger mais n'a quasiment jamais l’opportunité de conduire. Elle a gagné dans un concours d'imitation contre Hakuyou et Mihoko Abukawa.
Elle a deux chiens qu'elle a nommés Purin et Kokoa. Ces hobbies sont le shopping, les jeux, les animes et les bains (tous les jours, elle prend un bain le matin et un bain le soir pendant environ deux heures). De manière générale, elle est mauvaise en sport et n'est relativement bonne qu'au badminton qu'elle joua au lycée.
Elle aime les hommes tolérants, gentlemen, simples et qui prennent de l’initiative.
Ces plats (aliments) préférés sont: le Wasabi, le lait de soja, le shiokara, le calamar, le Pied de cochon, le poisson, le Colocasia esculenta, le nattō, le champon, l'oyakodon, le buta no shogayaki. Les boissons alcoolisés qu'elle préfère sont le shōchū et le saké japonais.
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Ameri Ichinose (一ノ瀬アメリ, Ameri Ichinose ) est une idole japonaise de la vidéo pornographique. Mince, svelte, elle jouit d'une notoriété auprès du public japonais.
Biographie et carrière
Ameri Ichinose est née le 16 septembre 1987 à Kanagawa, Japon.
Elle commence sa carrière dans la pornographie en 2006 sous le pseudonyme de Erika Kurisu qu'elle change pour celui de Ayaka Misora après le modelage de sa poitrine. Elle adopte définitivement le nom de Ameri Ichinose en 2008.
La presse britannique telle que le Daily Mirror s'intéresse à elle lorsque des rumeurs la disent maîtresse du footballeur Shinji Kagawa joueur au Manchester United, ce qui se révèle faux par la suite.
Ichinose a travaillé pour de nombreux studios de films pornographiques comme de photographies de charme dont SOD, A to M, Idea Pocket, Marx, Digital Channel, Namadol, HMJM Glamour, Ryubaku, OL Style, Fetish Box, B-Max et Prestige.
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Subaru (スバル ) est un constructeur automobile japonais, créé en 1953, faisant partie du groupe Subaru et connu par le grand public européen pour son modèle emblématique actuel Impreza puis la WRX. Son activité s'étend, pour une petite part, à l'aéronautique.
Origine du nom
Subaru est le nom japonais des Pléiades, un amas d'étoiles de la constellation du Taureau. Subaru signifie également « se réunir » en japonais. Six des étoiles de l'amas sont perceptibles à l'œil nu mais environ 250 peuvent être distinguées au télescope. Kenji Kita, premier président du groupe Fuji Heavy Industries (FHI), adopta ce nom pour la nouvelle marque automobile en référence au rachat par FHI de six des douze entreprises de la compagnie aéronautique Nakajima, lors de sa dissolution. Kita vit à travers le nom Subaru le symbole idéal pour exprimer l'unification de ces six entités au sein du groupe FHI.
Histoire
Nakajima Aircraft, qui mit au point de nombreux moteurs d’avion, prit le nom de Fuji Sangyo Co. Ltd. après la Seconde Guerre mondiale, puis de Fuji Heavy Industries.
En février 1954, Fuji Heavy Industries annonce un prototype automobile appelé P1, baptisé Subaru 1500 l'année suivante lors de son lancement. La voiture était dotée de la première structure monocoque japonaise. La 1500 cumulait les qualités, mais malheureusement les ventes durent être suspendues à cause des difficultés d'approvisionnement en équipements et surtout à cause des carences du réseau de distribution.
Néanmoins, elle a fourni une excellente base pour le développement les années suivantes, à partir de 1956, des modèles 360 et 1000. Cette année marqua le point de départ de la marque Subaru.
En 1958 Subaru lança un petit coupé, la 360, qui faisait appel aux technologies de réduction de poids et d’autres technologies utilisées dans l’aviation.
La Subaru 360 développait la puissance de 18 ch pour 385 kg. Le moteur EK31 consistait en un bicylindre deux temps de 356 cm3 (d’où son nom), placé à l’arrière du véhicule à l’instar de la Fiat 500 apparue quelques années plus tard. Elle pouvait atteindre la vitesse de 83 km/h.
Quatre ans plus tard, en 1962, apparut la Subaru 1000. C’est avec elle que commença la tradition du moteur à plat, encore perpétuée aujourd’hui. Plus grande (3,90 m contre 2,99 m), elle se montrait également plus puissante, son moteur 4-cylindres de 977 cm3 EA52 se targuant de 55 ch.
En 1965, Subaru exportait pour la première fois ses voitures aux États-Unis.
1953 : Création de Fuji Heavy Industries, maison mère de Subaru.
1956 : Création de la marque Subaru.
1958 : Sortie du premier modèle de Subaru, la Subaru 360.
1965 : Sortie de la Subaru 1000, premier modèle bénéficiant du moteur à plat et première voiture japonaise à traction fabriquée en grande série.
1968 : Fondation de Subaru of America, début des exportations vers les États-Unis.
1972 : Subaru commercialise la transmission intégrale à 3 différentiels sur son break Leone. C'est la toute première voiture de série à être équipée d'une transmission intégrale aux quatre roues. Les 4 roues motrices (sous l'appellation SAWD) deviennent un argument de vente en matière de sécurité active.
1989 : La Subaru Legacy arrive sur le marché. Elle représente un tournant dans la gamme de la marque avec des prestations nettement en hausse par rapport à la Leone. La motorisation s'étend du 1,6 L de 90 ch au 2 L suralimenté de 220 ch (RS). La transmission intégrale est disponible en option dès le début de gamme, et est de série sur le haut de gamme.
1990 : Subaru s'engage en rallye avec la Legacy.
1992 : L'Impreza remplace la Leone. Les moteurs de la Legacy sont repris avec l'ajout d'un 1,6 L de 90 ch. La transmission intégrale est en option sur le moyen de gamme et en série sur le haut de gamme. Elle remplace la Legacy en Rally. Lancement de la marque en France à la suite de la levée des quotas d'importation sur les véhicules japonais.
2012 : La Subaru BRZ est disponible dans le monde : Il s'agit non seulement du premier modèle conçu en partenariat avec Toyota, mais également le seul coupé vendu par Subaru depuis le Subaru SVX disparu en 1996 et le seul véhicule hors du Japon à ne pas proposer la transmission intégrale.
2015 : La Subaru WRX devient un modèle indépendant. Elle remplace la Impreza en sport automobile.
2021 : Subaru présente la première voiture électrique de l'histoire du constructeur : La Solterra.
2022 : Subaru présente la Subaru STI E-RA, un prototype de course entièrement électrique destiné à parcourir la piste du Nürburgring Nordschleife en moins de 400 secondes (6min 40) à l'horizon 2023 .
En 2005, General Motors, qui possédait 20 % du capital, revend ses parts à Toyota, qui détient désormais 16,5 % du groupe Fuji Heavy Industries (FHI).Celui-ci prend le nom Subaru Corporation au 1er avril 2017.
En 2017, le PDG du groupe, Yasuyuki Yoshinaga, annonce qu'il va renoncer à son salaire de décembre à mars 2018 pour la livraison de véhicules non conformes à l'inspection finale.
Au niveau aéronautique, l'hélicoptère utilitaire militaire Subaru UH-2 basé sur le Bell 412 effectue son premier vol le 19 mai 2022.
1980-1984 : Subaru, Driving emotion
1984-2007 : Think, Feel, Drive, Subaru
2007-2008 : Subaru Passion Moments
2008-2010 : Subaru, okay
Depuis 2010 : Confidence in motion
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Un manga (漫画?) est une bande dessinée japonaise.
Le mot « manga » est par ailleurs parfois utilisé pour désigner, par extension, une bande dessinée non japonaise respectant les codes des productions populaires japonaises ou pour nommer, par métonymie, d'autres produits visuels rappelant certaines de ces bandes dessinées (dessins animés, style graphique, etc.).
Les mangas traduits en langue française se lisent généralement dans le sens d'origine (de droite à gauche). En raison du rythme élevé de parution, la plupart des mangas sont dessinés en noir et blanc.
Les deux premiers pays les plus consommateurs de mangas sont le Japon et la France.
La personne réalisant des mangas est appelée mangaka.
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Manga : Étymologie | |||||||||||||||||||||||||||
Manga : Genre et nombre | |||||||||||||||||||||||||||
Manga : Sens de lecture | |||||||||||||||||||||||||||
Manga : Diffusion au Japon | |||||||||||||||||||||||||||
Manga : Histoire des mangas | |||||||||||||||||||||||||||
Manga : Exportation | |||||||||||||||||||||||||||
Manga : Système de prépublication | |||||||||||||||||||||||||||
Manga : Caractéristiques | |||||||||||||||||||||||||||
Manga : Classification des mangas | |||||||||||||||||||||||||||
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