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Clé USB U3

Publié à 19:30 par dessinsagogo55 Tags : center affiche sommaire centerblog sur

 


Une SanDisk Cruzer

 

L'U3 ou Smart Drive est un format de clé USB comprenant une plate-forme logicielle spéciale qui permet aux développeurs d'écrire des applications spécialement conçues pour fonctionner depuis une clé de ce type. Une application U3 est dite portable car elle peut être utilisée sur différents ordinateurs sans nécessiter une installation sur chacun d'entre eux : le programme ainsi que ses données et sa configuration sont stockés sur la clé et non sur les ordinateurs hôtes.
SanDisk et M-Systems ont créé un mini-environnement avec une sorte de menu de démarrage appelé LaunchPad qui ne fonctionne que sous Windows. Celui-ci permet aux utilisateurs de lancer les applications installées sur la clé et de configurer leur « clé intelligente ». Un site web dédié aux clés U3 permet aux propriétaires d'une de ces clés de télécharger de nouvelles applications portables.
Les clés U3 sont compatibles avec Microsoft Windows Vista à partir de la version 1.4 du LaunchPad. Les clés U3 ne sont pas compatibles avec Windows CE. Elles ne sont par ailleurs pas compatibles avec d'autres systèmes tels que Linux ou MacOS. Sur ces systèmes ainsi que sur certains appareils, tels que les kiosques permettant d'imprimer des photographies numériques, elles peuvent ne pas être reconnues correctement et il n'est pas toujours possible de les utiliser comme des clés USB standard. Leur comportement sur des systèmes non supportés est toutefois variable.
Il existe un programme windows de désinstallation permettant de supprimer les fonctionnalités U3. Un utilitaire est également disponible pour linux : u3-tool [1]. Ce logiciel libre permet de manipuler le CD virtuel (en le supprimant ou en le réecrivant).
De nombreux logiciels sont disponibles pour ces modèles de clés :
• des applications de bureautique ;
• des clients mail et des navigateurs Web ;
• des logiciels de messagerie instantanée et de VoIP (Skype) ;
• des lecteurs de fichiers multimédia ;
• des logiciels de retouche et de traitement photographique ;
• des logiciels d'informations médicales, pour les urgences par exemple.
Quel que soit le modèle compatible U3, le lanceur reste identique dans toutes les versions sauf quelques détails. Lorsqu'on la branche en étant sous Windows, une icône marquée U3 apparaît dans la zone de notification juste à côté de l'horloge. Un clic sur cette icône affiche un menu divisé en deux colonnes. L'une contient les logiciels et l'autre la configuration, l'aide et un lien pour télécharger des applications supplémentaires.
D'un point de vue matériel, une clé U3 simule un concentrateur USB (ou hub USB) auquel sont attachés un lecteur de CD-ROM contenant le programme de lancement automatique et un disque USB standard contenant les programmes et données. La plupart des clés U3 proposent un mécanisme de sécurité ne laissant apparaître le disque standard qu'après saisie d'un mot de passe (initialement, seul le CD-ROM virtuel est visible).
Il existe aussi un logiciel nommé Package Factory for U3, qui permet de convertir n'importe quel logiciel comprenant un exécuteur au format .exe en format compatible avec le Smart Drive, ce qui est très utile dans la mesure où certains logiciels proposés sur le site de l'U3 ne sont pas à jour.
 
 
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Numérotation

Publié à 19:27 par dessinsagogo55 Tags : center

La numérotation du pavé numérique de l'ordinateur (le 1 se trouve en bas du pavé) est inversée par rapport aux touches d'un téléphone (le 1 se trouve en haut). En informatique, les chiffres les plus bas sont les plus utilisés (0 et 1 en programmation), on a donc choisi de placer les touches de bas en haut pour un meilleur confort.



Pavé numérique USB indépendant pour portables

Publié à 19:26 par dessinsagogo55 Tags : dessous image center sommaire sur centerblog

Les ordinateurs portables jusqu'à 15", pour économiser l'espace, sont généralement dépourvus de pavé numérique, car les fonctions qu'ils assurent le sont déjà par d'autres parties du clavier. Néanmoins, appuyer sur les touches Fn+VerrNum permet souvent d'activer ce pavé sur les lettres situées au-dessous des chiffres 789. D'autre part, des pavés numériques sont également commercialisés sous la forme de périphériques indépendants (voir image de droite). A partir de 16" de plus en plus d'ordinateurs portables disposent à nouveau d'un pavé numérique (HP, Toshiba...)

 

 

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Carte mère

Publié à 19:25 par dessinsagogo55 Tags : 2010 center pouvoir video photo éléments écran carte centerblog sommaire sur
Carte mère

La carte mère est un matériel informatique (composé de circuits imprimés et de ports de connexion) servant à interconnecter tous les composants d'un micro-ordinateur.
Elle est l'élément essentiel d'un micro-ordinateur. La carte mère (en anglais « mainboard » ou « motherboard ») est la carte permettant la connexion de l'ensemble des éléments essentiels (comme la mémoire) et optionnels (comme les périphériques externes) du micro-ordinateur.

Au cours de son évolution, la carte mère a intégré certaines fonctions qui, avant, étaient des accessoires (internes ou externes). Dans un premier temps, la mémoire cache du processeur fut intégré à celle-ci, puis vinrent les cartes contrôleuses de disques durs, la carte son, la carte USB, la carte réseau et même parfois la carte graphique font maintenant partie intégrante du chipset, mais des puces peuvent venir s'ajouter pour offrir de nouvelle fonctionnalités grâce aux connecteurs, dont des cartes d'interface de "périphériques" tel que l'USB 3.0, E-SATA 2.0, etc pour les chipset qui ne les gère pas nativement.
On peut donc dire que toutes les cartes mères du marché sont différentes par les options qu'elles proposent. Pour interconnecter toutes ces fonctions la carte mère utilise des circuits spéciaux appelés Chipset, composés du:
northbridge, pour les périphériques "rapides" (mémoire, PCI-express, etc)
southbridge pour les périphériques "lents" (PCI, disques durs et SSD, ...) qui ont pour rôles de faire dialoguer le processeur les disques durs et tous les périphériques internes et externes.
Au démarrage, la carte mère doit reconnaitre tous les élements qui lui sont connectés (mémoire, péripheriques, ...) et les configurer. Pour cela, elle dispose du BIOS (Basic Input/Output System), un firmware qui lui permet de tester le matériel et les périphériques présents et de leur appliquer les paramètres de configuration nécessaires. Le BIOS cherche enfin le disque contenant le système d'exploitation et le charge en mémoire; on dit que le PC démarre (boot en anglais). Si pour une raison quelconque un périphérique, la RAM, ou une carte d'extension est défectueuse ou ne s'initialise pas, la carte mère émet un certain nombre de bip, pour indiquer le dysfonctionnement, en fonction du modèle du BIOS (certaines cartes mères ASUS parlent...).
Diagramme d'une carte mère typique dans les années 2000 
Voici les éléments qu'on peut trouver sur une carte mère, certains n'étant plus présents sur les cartes mères.
Un ou plusieurs connecteurs d'alimentation électrique : Par ces connecteurs une alimentation électrique fournit à la carte mère les diverses tensions électriques nécessaires à son fonctionnement et a celui des périphériques connectés.
Le connecteur du microprocesseur,
Les connecteurs d'alimentation et de contrôle des ventilateurs,
Les connecteurs de la mémoire vive (memory slot en anglais) au nombre de 2, 4 ou 6 sur les cartes mères communes,
Le chipset : Un ou plusieurs circuit électronique, qui gère les transferts de données entre les différentes composantes de l'ordinateur (micro-processeur, mémoire vive, disque dur, etc.) ;
Une horloge qui cadence la vitesse d'exécution des instructions du microprocesseur et des périphériques internes,
La mémoire, interne, conservant certaines informations importantes (comme la configuration de l'ordinateur, la date et l'heure) même lorsque l'ordinateur n'est pas alimenté en électricité ainsi que sa pile ou batterie d'accumulateurs nécessaire au maintient des informations lors de l'extinction du micro-ordinateur (heure, date, configuration, ...)
Le BIOS est un firmware enregistré dans une ROM ou une EPROM. Ce programme, spécifique à la carte, gère l'interface de bas niveau entre le micro-processeur et certains périphériques. Il récupère, puis fait exécuter, les instructions du master boot record enregistrées dans une mémoire de masse (disque dur), lors du démarrage du micro-ordinateur ;
Le bus système (aussi appelé bus interne ou Front Side Bus (FSB) en anglais) : Il relie le micro-processeur au chipset ;
Le bus mémoire relie le chipset à la mémoire vive ;
Le bus d'extension (aussi appelé bus d'entrées/sorties) : Il relie le micro-processeur aux connecteurs d'entrée/sortie et aux connecteurs d'extension ;
Les connecteurs d'entrée/sortie qui respectent le plus souvent la norme PC 99 : ces connecteurs incluent : Les ports USB (Universal Serial Bus) par exemple pour la connexion de périphériques récents (Les ports séries pour la connexion de vieux périphériques, et les ports parallèles pour la connexion de vieilles imprimantes, ayant quasiment disparus en 2010) ;
Les connecteurs RJ45 pour la connexion à un réseau informatique ;
Les connecteurs video analogique VGA et numérique DVI, pour la connexion d'un écran d'ordinateur ;
Les connecteurs audio analogiques (jack 3.5 mm) et audio numériques (SPDIF), pour la connexion d'appareils audio comme des haut-parleurs ou un microphone, identifiés par un code couleur ;
Les connecteurs audio/video HDMI ou DisplayPort pour la connexion avec un téléviseur HD, supportant la protection des contenus numériques haute définition (HDCP) ;
Les connecteurs Parallel ATA ou Serial ATA I (1,5 Gb/s) ou II (3 Gb/s), voire III (6 Gb/s) pour la connexion de périphériques de stockage comme les disques durs, Solid-state drive et disques optiques, et e-Sata (en connectique externe) pour la connexion de périphériques de stockage externe à haut débit ;
Les connecteurs firewire IEEE 1394 ;

 

Les connecteurs d'extension : ce sont des réceptacles pouvant accueillir des cartes d'extension (ces cartes sont utilisées pour ajouter des fonctionnalités ou augmenter la performance d'un micro-ordinateur, par exemple une carte graphique peut être ajoutée à un ordinateur pour améliorer les performances de l'affichage 3D sur l'écran). Ces ports peuvent être des ports ISA (vieille interface), PCI (Peripheral Component Interconnect), AGP ou, plus récent, le PCI Express, qui existe sous forme de PCI-e x1, x4, x8, et x16, ce port étant souvent occupé par une carte graphique.

 

Avec l'évolution des ordinateurs, de plus en plus de fonctionnalités ont été intégrées à la carte mère, comme des circuits électroniques permettant la gestion de la vidéo (IGP pour Integrated Graphic Processor), du son ou des réseaux (10/100 Mbps/1 Gbps), évitant ainsi l'adjonction de cartes d'extension.



Plusieurs constructeurs se partagent le marché des cartes mères tel que Abit, Albatron, Aopen, Asrock, ASUS, ATI, Biostar, Chaintech, DFI, Elite, Epox, EVGA, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, NVIDIA, QDI, Sapphire, Soltek, Super Micro, Tyan, Via, XFX.

 

Certains conçoivent et/ou fabriquent une ou plusieurs composantes de la carte mère tandis que d'autres assemblent les éléments que des partenaires ont conçus et fabriqués.


Carte multi-processeurs


Une carte mère équipée de deux processeurs 
C'est un type de carte mère capable d'accueillir plusieurs processeur (généralement 2, 4, 8 ou plus). Ces cartes mères multiprocesseurs disposant de plusieurs supports de micro-processeur (sockets), ce qui permet de leur enficher plusieurs micro-processeurs physiquement distincts (par opposition aux processeurs double cœur).

 

Lorsque deux processeurs sont présents sur une carte, il y a deux manières de les gérer :
La manière asymétrique, où chaque processeur se voit attribuer une tâche différente. Cette méthode n'accélère pas les traitements, mais permet de confier une tâche à un processeur pendant que l'autre est occupé à une tâche différente.
La manière symétrique, dite SMP (Symmetric MultiProcessing) où chaque tâche est répartie symétriquement entre les deux processeurs.

 

Le système d'exploitation Linux fut le premier à gérer les architectures bi-processeur sur x86. Toutefois, la gestion de plusieurs processeurs existait bien avant sur d'autres plates-formes et d'autres systèmes d'exploitation.

 

Le système Linux 2.6.x gère parfaitement les multiprocesseurs symétriques, ainsi que les architectures à mémoire non-uniformément répartie (NUMA).

 

Certains fabricants de cartes mères fabriquent des cartes mères pouvant accueillir jusqu'à 8 processeurs (en l'occurrence sur socket 939 pour AMD Opteron et sur socket 604 pour Intel Xeon).

 

Les facteurs de formes

Au fil des années, plusieurs normes se sont imposées :
1984 AT : 305 × 305 mm (IBM) Baby AT : 216 × 330 mm

1995 ATX : 305 × 244 mm (Intel) MicroATX : 244 × 244 mm
FlexATX : 229 × 191 mm
MiniATX : 284 × 208 mm

2001 ITX : 215 × 195 mm (VIA) MiniITX : 170 × 170 mm
NanoITX : 120 × 120 mm
PicoITX : 100 × 72 mm

2005 BTX : 325 × 267 mm (Intel) MicroBTX : 264 × 267 mm
PicoBTX : 203 × 267 mm

2007 DTX : 248 × 203 mm (AMD) mini-DTX : 170 × 203 mm

2009 ITX mini-ITX : 170 × 170 mm



Jusqu'au milieu des années 1990, les PC étaient équipés d'une carte mère sur laquelle le microprocesseur (CPU) était inséré dans un support dont il est était très difficile de l'enlever. Puis vinrent les cartes mères équipées d'un support du micro-processeur (socket) "libre" ou ZIF (Zero Insertion Force), permettant d'accueillir le microprocesseur de son choix (selon ses besoins et son budget). Grâce à ce système (qui s'est vite généralisé et n'a plus été remis en question), il devient donc en théorie possible d'équiper son ordinateur d'un CPU plus puissant sans changer de carte mère, donc à moindre coût, hélas cela n'est vrai que pour:
un certain nombre de processeur compatibles.

Un certain nombre de cartes mémoires compatibles.

Néanmoins le système ZIF présente l'avantage de pouvoir remplacer le processeur assez facilement si besoin est.
 
 
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Le pavé numérique

Publié à 19:17 par dessinsagogo55 Tags : sommaire center centerblog sur mode

Le pavé numérique est une section de clavier informatique habituellement située sur la partie la plus à droite, qui permet, selon le mode activé, de saisir les chiffres et le séparateur décimal, ou bien de contrôler le curseur et l'insertion de caractères. Il contient aussi les signes d'opérations, ainsi qu'une touche de validation.
C'est la touche Verr num qui permet de basculer le pavé numérique d'un mode à l'autre ; lorsqu'il est en mode de saisie des chiffres, ceci est généralement signalé par une DEL qui reste allumée.
Sur le clavier Macintosh, il n'y a pas de touche « Verr Num » , et seul le mode « saisie des chiffres » est disponible.

 
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Magnétophone sur Windows 7

Publié à 17:17 par dessinsagogo55 Tags : photo center sommaire centerblog sur

Le magnétophone sous windows 7

Démarer

Allez sur tous les programmes
Puis clicker sur accessoire
Clicker sur Magnétophone

La fenêtre magnétophone est ouverte
Magnétophone sur Windows 7

Clickez sur Démarrer l'enregistrement
L'entregistrement commence

Il suffit de clicker au même endroit pour l'arrêt de l'enregistrement
Magnétophone sur Windows 7

A l'arrêt de l'entreprise, vous pouvez conserver votre enregistrement
Magnétophone sur Windows 7
Il suffit de lui donner un nom à ce fichier et il sera conservé dans votre PC

Ou reprendre l'enregistrement
Magnétophone sur Windows 7



Et c'est dans la boite !!!

 

 

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Sourire

Publié à 17:23 par dessinsagogo55 Tags : center photo centerblog sur merci chez enfants sourire

 

Le sourire est une expression du visage qui se forme par la tension de muscles, plus particulièrement aux deux coins de la bouche, mais aussi autour des yeux. Il exprime généralement le plaisir ou l'amusement, mais aussi l'ironie, et joue ainsi un rôle social important.
Le cerveau humain serait capable d'isoler un sourire du reste du visage, ce qui se vérifie en observant une photo retournée verticalement où le sourire est, lui, resté dans le bon sens.
Le sourire est une attitude assimilée par renforcement comme positive, et cela dès la naissance, mais il est considéré comme inné et génétiquement déterminé, puisqu'il apparaît chez des enfants sourds et aveugles de naissance.

 

 

 

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Sourire

Publié à 17:22 par dessinsagogo55 Tags : center sourire centerblog sur merci

 

Pour sourire, 17 muscles doivent travailler simultanément. Ce sont les muscles zygomatiques majeurs et mineurs qui sont activés pendant que le muscle risorius, qui abaisse le coin des lèvres, est inhibé.
Les plasticiens identifient généralement 3 types de sourires :
Le sourire commissural : le plus courant. Les coins de la bouche sont relevés vers l'extérieur, et les muscles releveurs de la lèvre supérieure sont contractés, ce qui laisse apparaître les dents supérieures.
Le sourire cuspidé : caractérisé par la dominance des muscles releveurs de la lèvre supérieure.
Le sourire complexe : le plus rare. La contraction simultanée des muscles releveurs de la lèvre supérieure et des coins de la bouche, ainsi que les muscles abaisseurs de la lèvre inférieure, dévoile toutes les dents.

 

 

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Sourire en coin

Publié à 17:21 par dessinsagogo55 Tags : tendresse center sourire centerblog sur merci

 



Également appelé demi-sourire, le sourire en coin est une forme de sourire peu appuyé, ou dans lequel les lèvres ne sont relevées que d'un côté du visage. Cette expression peut - à l'instar du sourire « classique » - exprimer diverses émotions comme l'insolence, le dédain, l'ironie, la tendresse, la suffisance, la rêverie, la colère, l'amusement, ou encore la moquerie ou la timidité ; mais pas seulement.
Ainsi la signification d'un tel sourire est toute relative car dépend de la possible gestuelle associée à l'une ou l'autre de ces émotions ; en outre, le reste du visage (muscles tendus ou non, position des sourcils, interprétation du regard, etc.) doit également être pris en compte.

 

 

 

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Couteau

Publié à 12:04 par dessinsagogo55 Tags : oiseau article center centerblog sur merci
Couteau

 

 

 

Un couteau est un outil tranchant ou une arme blanche comportant une lame (suffisamment courte pour ne pas être qualifiée de sabre ou de machette) et un manche (ou une partie de la lame réservée à cette fonction). Cet article en recense différents types et dénominations.


Couteaux de table ou de cuisine

Bec d'oiseau,
Coquilleur à beurre,
Couteau à ananas,
Couteau à avocat,
Couteau à beurre,
Couteau à canneler,
Couteau à caviar,
Couteau à châtaigne,
Couteau à choucroute,
Couteau à découper,
Couteau à dépecer,
Couteau à désosser,
Couteau à dessert,
Couteau à écailler,
Couteau à émincer,
Couteau à évider,
Couteau à filet,
Couteau à foie gras,
Couteau à fromage,
Couteau à fruits,
Couteau à gâteau,
Couteau à génoise,
Couteau à hacher,
Couteau à huîtres,
Couteau à jambon,
Couteau à julienne,
Couteau à larder,
Couteau à oranges,
Couteau à pain,
Couteau à pamplemousse,
Couteau à pizza,
Couteau à poisson,
Couteau à raclette,
Couteau à saigner,
Couteau à saucisson,
Couteau à saumon,
Couteau à steak,
Couteau à tomates,
Couteau à viande,
Couteau à zester,
Couteau d'office,
Couteau de chef,
Couteau de table,
Épluche-légumes,
Filet de sole,
Tranchelard,



Couteaux de cuisine japonais


Deba bocho,
Gyuto hocho,
Maguro bocho,
Nakiri bocho,
Santoku,
Sashimi bocho,
Udon kiri,
Unagisaki hocho,
Usuba bocho,
Yanagi ba,

Autres types de couteaux

Abatte,
Bowie knife,
Couteau à champignons,
Couteau à choux,
Couteau à cran d'arrêt,
Couteau à démastiquer,
Couteau à désoperculer,
Couteau à dorer,
Couteau à enduire,
Couteau à épiler,
Couteau à graver,
Couteau à greffer,
Couteau à joints,
Couteau à laine de verre,
Couteau à lancer,
Couteau à lisser,
Couteau à maroufler,
Couteau à parer,
Couteau à pied,
Couteau à reboucher,
Couteau de sommeliers,
Couteau à verre,
Couteau d'électricien,
Couteau de guerre,
Couteau de chasse,
Couteau de survie,
Couteau suisse,
Couteau à lame rétractable (parfois appelé cutter ou par exacto),
Douk-douk,
Feuille de boucher,
Surin,
Ulu,

 



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Notes et références                                                    
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
 
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